Flashネタ。前回のPV3D記事「Papervision3D Cubeマテリアル」に続き、今回はよくありそうな基本の3D回転をやってみます。
ガンプラBLOG │ RYUSEI,ING.
Papervision3D 3D回転させる
October 24, 2009 3:44 AM
Progression
October 17, 2009 10:21 PM
うわさのProgression。シーン遷移やオブジェクト指向での設計をサポートしてくれるフレームワーク。自分はいわゆるデザイナ系Flash使い?なのでAS1.5的とでも言うのか、納期や規模などなど、とにかくケースバイケースで作るタイプ。なのでオブジェクト指向のような設計に時間をかける手間がどうも本末転倒のような気がしてイラッとする。プログラマにとっては当然の思考なんだろうけど、この設計美とでも言おうか、綺麗にコードをまとめる事ばかりに気がいって、クリエイティブとプログラムの同時進行ができない。
本当は動きや演出に集中したいんだ!そんな願いを叶えてくれるのがProgressionという訳だ。オブジェクト指向は俺に任せとけっていう頼もしいフレームワーク。
現在これとpapervision3Dで仕事用のサイトをリニューアル奮闘中…。
どっかで時間をがっつり作らんと。。
まぁ、それでもやっぱりどう設計するのがスマートとか考える時間は、Progressionが実装してくれる以外にもたくさんある訳で、その深みにハマるのが一番危険。イラッとする。
Flashからshadowboxを起動
October 1, 2009 2:08 AM
前に書いたFlashからJavascript実行を利用して、Flashからshadowboxを起動させてみます。
Flashからもユーザビリティに配慮したクールなポップアップを実現します。
FlashとJavascriptのやりとり
September 22, 2009 2:43 AM
AS2.0でFlashからhtmlにあるjavascriptの関数を実行する。そんな事あんまないような気がしますがどうなんでしょう。いくつか方法がありますが、ExternalInterfaceを使うと簡単に通信できます。
Papervision3D Cubeマテリアル
August 9, 2009 12:50 AM
Flashネタ。よく分からなくて放置してた「Papervision3D」。まずは動けばいいや、というところからやっていきます。Cubeマテリアルの正面と裏に画像を貼付けて、マウスに反応させたサンプルです。ソース載せときますが、参考程度に。
AS3.0 GET変数の受け取り
June 17, 2009 12:34 AM
あれ、AS3の場合どうやるんだっ、てちょっとハマったのでメモ。
example.swf?hoge=777
hogeを受け取りたいとき・・・
これでstrにhogeの中身が入る。
parentのところは参照箇所なので適宜変更。
AS3.0 ビットマップで敷き詰める
June 6, 2009 3:53 PM
フルウインドウでFlash動画を流すとき、WEB用に最適化していて画質が劣化してると思います。フルウインドウならこの劣化がとても気になりますよね。これをドットパターンのテクスチャを貼付け、均一化してごまかす手法があります。gif画像とかでもいいんですが、パフォーマンス向上やパターンを手軽に変更できる事からスクリプトで再現する方が利便性に優れていると思い考えてみました。
04〜06の数値を変更すればパターンや色の変更が可能。
AS3.0 Timer関数で経過時間監視
May 26, 2009 1:47 AM
Timer関数で経過時間を監視したいときのメモ。
監視して何かに関連づけたい事がしばしば。
3秒経つまでの間、100ミリ秒単位でチェックするという話。
メモリ的にはどうなんかな。
AS3.0 addEventListenerで引数を渡す
February 24, 2009 10:18 PM
世の中はCS4ですが、流星はCS3 Web Premium を使い始めてまだそんな経ってません。
AS3.0ーってますよー!
そしてメモメモ・・・
addEventListenerで引数を渡すの巻
でもこれだとremoveできないとか。
どうにかして。
papervision3d AS2.0
May 9, 2008 12:44 AM
SANDYに引き続きFlashで3D処理を扱うためのライブラリ「papervision3d」をやるっす。ダウンロードサンプルに含まれてる HelloHotspot.fla をちょっといじくった。GUMDAMって書かれたパネルがマウスに反応して動くよ。う〜ん、かっこええやないか。
AS2.0版ではなんかいろいろ便利なメソッドが無かったりであんま発展できなそうな感じっぽい。いろいろできたところで重くてどうしょもないか。スピード10倍のCS3 買わなあきまへんです。
sandyにチャレンジ
April 18, 2008 8:26 PM
Flashで3D処理を扱うためのライブラリ「sandy」をやるっす。3Dで手軽にインパクトのある表現ができないかな〜、と思いちょっとやってみました。回転部分強引かな。。。
Flashで疑似3D
August 13, 2007 6:37 AM
最近ではもう見慣れた感のある疑似3Dナビ。仕事で制作中のFlashに宇宙置いてZAKUとかGUNDAMとか飛ばして現実逃避中〜。この手のFlashを一から作れる訳は無く、サンプルをもとにいろいろ手を加えていきます。いいね〜、宇宙。…徹夜してもうたが今日は盆休みなのでセーフ。

